KleosKleos

AI-influensere: skaper de faktisk salg i netthandelen?

Hva AI-influensere egentlig er, hvorfor merkevarer skyndte seg å lansere dem, og om virtuelle kreatører flytter attribuert Shopify-omsetning eller bare impressions.


Merkevarer bruker sekssifrede beløp på å lansere AI-genererte influensere, mens det ekte kreatørprogrammet deres fortsatt kjøres ut av et regneark. Det er ingen strategi. Det er en avsporing.

Bransjen flommer over av snakk om virtuelle personaer, CGI-avatarer og generative AI-figurer som samler likes og overskrifter. Men for en DTC-merkevare som lever eller dør på attribuert Shopify-omsetning, er det egentlige spørsmålet ikke «kan vi bygge en fiktiv kreatør?» Det er «gir denne kompleksiteten ordrer vi kan se på bunnlinjen?» Som regel gjør den ikke det.

Denne artikkelen tar for seg hva AI-influensere faktisk er, hvorfor de ble et blankt objekt, og hvordan omsetningsvirkeligheten bak dem ser ut, for operatører som trenger tall og ikke nyhetsverdi.

Hva er en AI-influenser, og hvorfor er de plutselig overalt?

En AI-influenser er en virtuell figur (rendret med CGI, 3D-modellering eller generativ AI) som opptrer i sosiale medier som om den var et ekte menneske. De mest gjenkjennelige eksemplene er Lil Miquela (skapt av Brud, med over 2,5 millioner følgere på Instagram), Noonoouri (en avatar innen luksusmote) og en voksende bølge av hyperrealistiske ansikter generert med åpne verktøy som Stable Diffusion.

Disse kontoene er ikke nye. Lil Miquela publiserte første gang i 2016. To ting har endret seg: prisen for å lage en troverdig avatar falt kraftig da de generative bildemodellene kom i 2022 og 2023, og markedsførere under press for å «ta i bruk AI» begynte å behandle virtuelle talenter som et enkelt signal om innovasjon. Ifølge en HypeAuditor-rapport fra 2023 har virtuelle influensere omtrent tre ganger høyere engasjementsgrad enn menneskelige influensere med sammenlignbart følgertall. På et lysbilde i en medieplan ser det ut som en seier.

Men engasjement er ikke det samme som kjøpsintensjon. Og for operatører i netthandelen er den forskjellen alt.

Skaper AI-influensere faktisk salg, eller er det bare en merkevareøvelse?

Det korte svaret er at det ikke finnes pålitelig, attribuerbar dokumentasjon på at AI-influensere gir nevneverdig omsetning i netthandelen. De fleste merkevarer som bruker dem, rapporterer på impressions, earned media-verdi (EMV) og økt kjennskap. Ingen av de tallene overlever en gjennomgang hos CFO-en, og ingen av dem forsvarer en sekssifret avatarproduksjon når du setter den ved siden av hva et sporet kreatørprogram koster i måneden.

Når en merkevare som Prada eller Samsung lanserer en kampanje med en virtuell kreatør, måles det nesten alltid øverst i trakten. De sporer kanskje lenkeklikk eller antyder en vag sammenheng med salget, men de kjører ingen dedikert rabattkode, UTM-struktur og Shopify-nativ attribusjon. Uten det lar bidraget seg ikke isolere.

Det finnes en strukturell årsak til dette. Virtuelle influensere har ingen ekte relasjon til publikummet sitt. Den parasosiale tilliten, drivkraften bak at anbefalingen fra en menneskelig kreatør konverterer, bygger på ekthet, levd erfaring og faktisk bruk av produktet. En rendret figur kan ikke prøve serumet ditt, gå med jakken din eller vise et ekte før og etter, som er nøyaktig det seeding av ekte produkt til ekte kreatører kjøper deg. Det du får i stedet, er et bilde. Det kan skape oppmerksomhet. Det skaper sjelden en handlekurv.